Archive for Enero, 2009...
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Buscando el origen de la expresión “pwned” encontré un fantástico paper de Martín Pichmail, de la Universidad de Tecnología de Viena. En él se cuentan 10 historias de apropiación en videos juegos. Decidí entonces hacer un post sobre el mismo e ilustrarlo con algunas imágenes.
Apropiación artística
La apropiación consiste en tomar posesión de un objeto, un símbolo, un diseño, una marca, para incorporarlo a un ambiente propio, donde su significado se ve alterado y redescubierto.
[Casualmente Marcel Duchamp está siendo exibidido en la fundación PROA, en La Boca, Buenos Aires]
Apropiación en Videos Juegos
En analogía al mundo real, en el mundo gamer existen ejemplos de programadores y diseñadores que deciden apropiarse de la estética, la dinámica, el nombre y demás aspectos de un video juego y alterarlo como una manera de expresión.
Aquí van algunos ejemplos:
JoDi – Quake
La primera invervención es sobre el clásico Wolfestein 3D, sobre le cual el dúo JoDi (Joan Heemskerk y Dirk Paesmans) removió los personajes y alteró las texturas. El resultado parece un screenshot de una pantalla de computadora del 2000 en una película de 1980
. Recomiendo entrar a la página de Jodi, original e inquietante!
PainStation es una consola que corre el antiguo juego Pong, en la cual que cada vez que un jugador pierde un punto, el dispositivo le infringe dolor en su brazo. PainStation se apropia tanto del juego Pong, como del nombre de la consola de Sony. Es interesante la dinámica
, cuando era chico me acuerdo que jugaba a varios juegos por “un bicoque” o un “tincaso”
Velvet-Strike
Velvet-Strike
Velvet Strike es una modificación del juego Counter Strike, en respuesta a la guerra contra el terrorismo. En el juego, el personaje en vez de disparar, crea stencils y grafittis con motivos anti bélicos, como los que arriba aparecen.
Apartment Hunting Movie
Para terminar, un corto completo Apartment Hunting Movie, realizado con el engine del Quake. Estos tipos de cortos se llaman machinimas y en la sitio de los creadores, The ILL Clan, hay varios ejemplos.
Superinteresante, no??
Fuentes:
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PARC es un centro de investigación en Palo Alto, California. Fue fundado en 1970 y anteriormente era una división de Xerox (Xerox PARC) aquí van algunas historias de los ‘70 y ‘80.
Inventos e innovaciones
- En PARC se inventaron las interfases de usuario gráficas (GUI) y el mouse. Steve Jobs quedó tan fascinado cuando las vio que le permitió a Xerox invertir 1,000,000 de dólares en Apple, si “abrían un poco el kimono”. Luego Apple copio la idea y la llevó a las computadores personales en la primer Mac (luego Microsoft le copió a Apple con Windows y todos conocemos la historia que sigue).
- Inventaron la arquitectura Cliente/Servidor y la red Ethernet (la LAN más usada en nuestros días, si estás leyendo esto seguramente estás conectado a Internet o por Ethernet o por WiFi ).
- Los IDE (Entornos de desarrollo integrados como son hoy Eclipse o Visual C).
- El primer editor WYSIWYG; y el Copy & Paste
(What you see is what you get, como hoy son Microsoft Word, ó OpenOffice Word Processor) - Las impresoras LASER.
La lista continúa y es verdaderamente increíble, tanta innovación y en tan poco tiempo!
Personas
En PARC trabajaron:
- Alan Kay, uno de los pioneros en programación orientada a objetos (lo que le hizo ganar el premio Alan Turing).
- Charles Geschke, después fundador de Adobe en 1982.
- Butler Lampson, uno de los motores principales de PARC, también ganador del premio Turing. “Any problem in computer science can be solved with another level of indirection”. Ahora trabaja en Microsoft.
- Jeff Sutherland, uno de los inventores del método SCRUM para el desarrollo ágil de software.
- Eric Schmidt, CEO actual de Google.
Frases
The best way to predict the future is to invent it
Perspective is worth 80 IQ points.
-Alan Key
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